Teachers can also use incentive programs to help students become more confident. For instance, they can implement a points or rewards system for completing tasks. Tangible rewards like stickers, small gifts, or extra recess time can motivate students. Organizing special events or activities as a reward for collective effort can also be effective. Using gamification can make learning more engaging and rewarding. Offering privileges like choosing a class activity or being a class leader can further boost confidence.
교사들은 학생들이 더 자신감을 가질 수 있도록 인센티브 프로그램을 사용할 수도 있습니다. 예를 들어, 과제를 완료하면 포인트나 보상 시스템을 구현할 수 있습니다. 스티커, 소정의 선물 또는 추가 쉬는 시간과 같은 tangible rewards는 학생들을 동기부여할 수 있습니다. 집단적인 노력을 위한 보상으로 특별 이벤트나 활동을 조직하는 것도 효과적일 수 있습니다. 게임화 기법을 사용하면 학습을 더 흥미롭고 보람 있게 만들 수 있습니다. 수업 활동을 선택하거나 수업 리더가 되는 등의 특권을 제공하는 것도 자신감을 더욱 높일 수 있습니다.